专委激励计划论坛
8月22日(星期五)13:00-15:00
地点: 三楼深圳厅

论坛嘉宾

田阳

广西大学

简介:
       广西大学计算机与电子信息学院副教授、广西大学虚拟现实实验创新中心负责人,2020年获得香港中文大学博士学位。其主要研究方向为扩展现实(XR)人机交互。针对XR操作系统界面的基础交互问题,他提出了一系列基于主要身体节段运动的交互技术或范式。其中,他提出的“动觉附着体”是伪触觉领域的全新研究范式。其相关研究成果发表在TVCG、CHI、Ubicomp等国际知名人机交互领域期刊或会议上。此外,田阳博士还担任CCF人机交互专委会执行委员、CCF计算机辅助设计与图形学专委会执行委员、首届中国人机计算大会(HMCC 2025)暨第二十一届和谐人机环境联合学术会议(HHME 2025)宣传主席,主持国家自然科学基金项目一项、广西科技基地与人才专项一项。

 

报告题目: 迈向高效、舒适且可及的XR操作系统界面交互

 

报告摘要: 

       随着XR眼镜在重量和成本方面的显著下降,XR技术的普及正在加速。然而,现有XR操作系统的用户界面面临诸多基础交互挑战,包括距离和朝向估计不准确、缺乏触觉反馈、手臂空中运动易疲劳,以及手主导交互对上肢功能障碍用户不友好。这些问题阻碍XR技术的广泛实际应用。本次讲座将介绍一系列基于主要身体节段(上肢、下肢和头部)运动的高效、舒适且可及的XR操作系统界面交互技术或范式,包括两项“以实促虚”的空间信息参照技术,一种伪触觉领域的新范式——动觉附着体及其应用,一种基于“向外走”隐喻的操作系统主界面唤醒技术,和一种让用户在行走中仅依靠头部转动的图标选择技术。这些研究成果为尚未成熟的XR操作系统界面交互提供了切实可行的方案。

佟馨

香港科技大学(广州)

简介:
       香港科技大学(广州)信息枢纽计算媒体与艺术学域助理教授。她之前就职于昆山杜克大学(DKU)并担任计算与设计专业助理教授。此前,她曾任获得加拿大自然科学与工程基金会(NSERC)的博士后学者奖并在Stanford University医学院普适健康技术实验室任职博士后。她于加拿大Simon Fraser University获得博士和硕士学位,她的博士论文获得2021年加拿大人机交互协会颁发的Bill Buxton2021最佳人机交互博士论文奖。她的研究方向是人智合作交互过程中的交互界面、机制和模型,以及这些智能人机交互技术在健康、无障碍和数字文化遗产等领域的应用。她在国际知名人机交互领域的会议和期刊上(如ACM CHI, CSCW等)以第一作者或通讯作者身份发表40余篇学术文章,并且担任这些会议期刊的委员会成员、组织成员和审稿人。此外,她从2021年起担任中国计算机协会(CCF)人机交互专委会执行委员,2024年起担任ACM SIGCHI GBA Local Chapter 委员。曾获得2024-2026外国专家人才项目,2025 CCF-联想蓝海研究基金,广州市校联合课题,ACM CHI 2024最佳论文奖,苏州和昆山政府、思念基金、后土基金等资助的各项科研课题,昆山科学技术学会2023-2024年先进个人奖项,加拿大自然科学与工程基金会博士后课题,加拿大MITACS等课题。

 

报告题目: 通过人工智能与游戏化技术探索孤独症儿童及关键相关者的个性化学习方法

 

报告摘要: 

       本次讲座将介绍多项研究,探讨人工智能与游戏化系统如何支持孤独症儿童及其他相关利益方(如其父母、老师等)个性化学习与干预。项目内容包括基于 Minecraft 的用于促进同伴之间的社交互动游戏; 用于提升轮流交流的能力等PONG 风格平板游戏;为家长提供定制化的行为训练与教育支持的人工智能驱动的虚拟agent;以及利用大型模型(LLM)赋能特殊教育中个性化语言与社交学习活动和教学者教学的系统。这些系统由教育工作者和家庭共同设计,将学习嵌入日常情境中,旨在扩展在家庭、学校与社区等多种场景中,为孤独症社区的教育和学习活动提供个性化、情境感知的支持。

郑雅文

中国科学院软件研究所

简介:
       中国科学院软件研究所博士后,博士毕业于山东大学软件学院,主要研究方向是用户行为理解、运动不确定性建模、人机交互技术等,围绕复杂交互情境下用户行为不确定性建模和交互方法开展了深入探索,构建了覆盖交互主体差异、目标空间运动及环境晃动干扰的完整建模体系。参与多项国家重点研发项目和国家自然科学基金项目,在IJHCS、UIST、ACM MM、ICME等国内外重要期刊及会议发表论文9篇,获得已授权专利3篇。

 

报告题目: 复杂交互情境下移动目标选择的用户行为建模和交互方法

 

报告摘要: 

       面向复杂交互情境下移动目标选择不精准的问题,分别从交互主体差异性、交互目标空间运动、交互环境持续晃动三方面,开展考虑用户差异性的移动目标选择落点分布建模、三维空间中移动目标选择落点分布建模、动态环境中移动目标选择落点分布建模方法研究,提出了一系列移动目标选择落点分布模型,系统地建模和理解复杂交互情境下移动目标选择的用户行为,为提升复杂交互情境中移动目标选择准确性提供了理论支撑与方法创新。基于此提出的用户绩效增强技术已在真实车载环境中得到验证,显著提升了二维和三维交互任务中的目标选择准确率。

张宏博

浙江大学

简介:
       2025年于浙江大学计算机科学与技术学院获得博士学位,师从孙凌云教授。其研究方向为人工智能与人机交互,重点关注生成式人工智能支持下的人机协同及共创。博士期间,他发表CCF-A类或SCI一区论文9篇,其中6篇为第一作者(含第一学生作者)。其代表作发表于人机交互领域顶级期刊(TOCHI、IJHCS)及顶级会议(CHI、UIST)。此外,他作为核心骨干参与了多项国家重点研发计划项目。他荣获CCF人机交互专委会优博论文(2025年)、博士生国家奖学金、省级优秀毕业生等多项荣誉。

 

报告题目: 生成式人工智能支持的混合原型设计方法研究

 

报告摘要: 

       概念设计是产品创新的源头,而原型是其核心载体。为突破传统物理与数字原型的局限性,本报告聚焦于“设计师—混合原型—生成式人工智能”的三元关系,介绍一种生成式混合原型设计方法。该方法从迭代速度(慢速→快速)、设计粒度(整体→部件)、协作规模(单人→团队)的角度解决传统产品概念设计中设计迭代速度与方案保真度的平衡问题、原型构建粒度与操作灵活性的矛盾问题、以及个体创造力与团队协同性的整合问题。本工作为生成式人工智能与增强现实技术在概念设计领域的集成应用提供了新思路,也为人机协同设计提供了新方法、新工具与新范式。

罗天任

中国科学院大学

简介:
       博士毕业于中国科学院大学2025届计算机科学与技术专业(培养单位:中国科学院软件研究所),研究方向为人机交互与虚拟现实,师从田丰研究员和韩腾研究员。硕博阶段在CCF-A类顶会顶刊ACM CHI、ACM UIST、IEEE TVCG、IEEE VR发表论文10篇,其中一作7篇,获ACM UIST 2024最佳论文荣誉提名奖等8项学术荣誉,以及中国科学院院长奖、国科大朱李月华优秀博士奖学金、国家奖学金、北京市优秀毕业生等学校荣誉。博士期间围绕重映射交互感官冲突的系列研究工作受邀在港科大、国科大、浙大等知名高校作报告,所撰写的CCF专业术语“重映射交互”成为领域共识性表述,并被写入CCF人机交互专委会“中国人机交互十大关键科学问题”。主持过一项浙江省新苗人才计划项目,参与过多项科技部2030重大项目、国家重点研发、基金委重点和优青项目等科研项目。

 

报告题目: 虚拟现实重映射交互中的多感官冲突研究

 

报告摘要: 

       随着人机交互从二维键鼠向以虚拟现实为代表的三维空间交互演进,感官整合范围由视–听–触觉等外感觉扩展至与前庭觉、本体觉等内感觉的协同模式,这带来了更自然的体验,但同时也引发了显著的感官冲突挑战。作为空间交互技术典型代表的重映射交互,通过视觉编辑解耦真实身体与虚拟化身的空间属性映射,虽可实现物理避障、运动优化与体验增强,但会破坏自我为中心的感官参照系,引发视觉与前庭觉、本体觉的不匹配,影响生理舒适、空间感知、动作控制与沉浸体验,制约了VR应用的普及。针对现有研究在机制理论不足、应用场景单一、测量与优化工具缺失等突出问题,我博士阶段围绕三个方面进行了系统性探索:(1) 构建了典型重映射条件并结合主客观量化手段,揭示了其对感知-认知-行为的作用机制,形成了基于视觉编辑的感官冲突机理模型;(2) 将研究场景拓展至多用户VR与沉浸式遥操作机器人,并界定了其中共同运动重映射与手–眼参照系重映射的感官冲突特征;(3) 提出了基于瞬态生理不适的连续测量工具,实现了感官冲突强度的实时量化,研发了面向交互的沉浸式创作与优化工具,支持具身演示与感官冲突可视化,从设计源头优化了感官冲突。