专委激励计划论坛
8月22日(星期五)13:00-15:00
地点: 三楼深圳厅
| 论坛嘉宾 | |
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田阳 广西大学 |
简介:
报告题目: 迈向高效、舒适且可及的XR操作系统界面交互
报告摘要: 随着XR眼镜在重量和成本方面的显著下降,XR技术的普及正在加速。然而,现有XR操作系统的用户界面面临诸多基础交互挑战,包括距离和朝向估计不准确、缺乏触觉反馈、手臂空中运动易疲劳,以及手主导交互对上肢功能障碍用户不友好。这些问题阻碍XR技术的广泛实际应用。本次讲座将介绍一系列基于主要身体节段(上肢、下肢和头部)运动的高效、舒适且可及的XR操作系统界面交互技术或范式,包括两项“以实促虚”的空间信息参照技术,一种伪触觉领域的新范式——动觉附着体及其应用,一种基于“向外走”隐喻的操作系统主界面唤醒技术,和一种让用户在行走中仅依靠头部转动的图标选择技术。这些研究成果为尚未成熟的XR操作系统界面交互提供了切实可行的方案。 |
佟馨 香港科技大学(广州) |
简介:
报告题目: 通过人工智能与游戏化技术探索孤独症儿童及关键相关者的个性化学习方法
报告摘要: 本次讲座将介绍多项研究,探讨人工智能与游戏化系统如何支持孤独症儿童及其他相关利益方(如其父母、老师等)个性化学习与干预。项目内容包括基于 Minecraft 的用于促进同伴之间的社交互动游戏; 用于提升轮流交流的能力等PONG 风格平板游戏;为家长提供定制化的行为训练与教育支持的人工智能驱动的虚拟agent;以及利用大型模型(LLM)赋能特殊教育中个性化语言与社交学习活动和教学者教学的系统。这些系统由教育工作者和家庭共同设计,将学习嵌入日常情境中,旨在扩展在家庭、学校与社区等多种场景中,为孤独症社区的教育和学习活动提供个性化、情境感知的支持。 |
郑雅文 中国科学院软件研究所 |
简介:
报告题目: 复杂交互情境下移动目标选择的用户行为建模和交互方法
报告摘要: 面向复杂交互情境下移动目标选择不精准的问题,分别从交互主体差异性、交互目标空间运动、交互环境持续晃动三方面,开展考虑用户差异性的移动目标选择落点分布建模、三维空间中移动目标选择落点分布建模、动态环境中移动目标选择落点分布建模方法研究,提出了一系列移动目标选择落点分布模型,系统地建模和理解复杂交互情境下移动目标选择的用户行为,为提升复杂交互情境中移动目标选择准确性提供了理论支撑与方法创新。基于此提出的用户绩效增强技术已在真实车载环境中得到验证,显著提升了二维和三维交互任务中的目标选择准确率。 |
张宏博 浙江大学 |
简介:
报告题目: 生成式人工智能支持的混合原型设计方法研究
报告摘要: 概念设计是产品创新的源头,而原型是其核心载体。为突破传统物理与数字原型的局限性,本报告聚焦于“设计师—混合原型—生成式人工智能”的三元关系,介绍一种生成式混合原型设计方法。该方法从迭代速度(慢速→快速)、设计粒度(整体→部件)、协作规模(单人→团队)的角度解决传统产品概念设计中设计迭代速度与方案保真度的平衡问题、原型构建粒度与操作灵活性的矛盾问题、以及个体创造力与团队协同性的整合问题。本工作为生成式人工智能与增强现实技术在概念设计领域的集成应用提供了新思路,也为人机协同设计提供了新方法、新工具与新范式。 |
罗天任 中国科学院大学 |
简介:
报告题目: 虚拟现实重映射交互中的多感官冲突研究
报告摘要: 随着人机交互从二维键鼠向以虚拟现实为代表的三维空间交互演进,感官整合范围由视–听–触觉等外感觉扩展至与前庭觉、本体觉等内感觉的协同模式,这带来了更自然的体验,但同时也引发了显著的感官冲突挑战。作为空间交互技术典型代表的重映射交互,通过视觉编辑解耦真实身体与虚拟化身的空间属性映射,虽可实现物理避障、运动优化与体验增强,但会破坏自我为中心的感官参照系,引发视觉与前庭觉、本体觉的不匹配,影响生理舒适、空间感知、动作控制与沉浸体验,制约了VR应用的普及。针对现有研究在机制理论不足、应用场景单一、测量与优化工具缺失等突出问题,我博士阶段围绕三个方面进行了系统性探索:(1) 构建了典型重映射条件并结合主客观量化手段,揭示了其对感知-认知-行为的作用机制,形成了基于视觉编辑的感官冲突机理模型;(2) 将研究场景拓展至多用户VR与沉浸式遥操作机器人,并界定了其中共同运动重映射与手–眼参照系重映射的感官冲突特征;(3) 提出了基于瞬态生理不适的连续测量工具,实现了感官冲突强度的实时量化,研发了面向交互的沉浸式创作与优化工具,支持具身演示与感官冲突可视化,从设计源头优化了感官冲突。 |